Sony Clock Radio: ICF-CL75iP
Jeg har nå i ca 2 uker tes
tet ut en av Sonys nye radio-alarm klokker.
Jeg må si jeg var litt skeptisk i begynnelsen, for personlig sliter jeg kraftig med å våkne til vekkeklokker. Men etter å prøvd denne i 2 uker vet jeg nå hva som blir min neste vekkeklokke.
ICF-CL75iP har en 7 tommers LCD fargeskjerm, 1Watt + 1Watt høytalere og har muligheten til å koble opp til en iPhone eller iPod for og våkne til hva du måtte ønske å våkne opp til. Eller bruke det som vanlige høytalere.
Jeg kunne dessverre ikke teste ut hvordan dette fungerte, i og med at jeg verken har iPod eller iPhone, som i grunn var ganske kjedelig.
Noe som imponerte meg med ICF-CL75iP var mulighetene man kunne gjøre med den.
Må si det irriterte meg ganske bra at jeg ikke hadde en iPod eller iPhone, for ICF-CL75iP er meget egnet til brukere som har det.
Noen av funksjonene på ICF-CL75iP er:
• Du kan våkne opp til akkurat den musikken du vil
• Stor variasjon på om du vil se bilder, høre på musikk eller til og med se filmer på ICF-CL75iP
• God kvalitet på lyden. 2x 1W RMS høytalere
• Helt OK radio
• Alarmer for en hver sovende person. Om det skal være enkel alarm, dobbel alarm for de som sover ganske tungt, eller den berømte snoozingen så har denne radio-vekkeklokken alt.
Som en oppsummering av på ICF-CL75iP vil jeg si dette er en svært god vekkeklokke/radio. For de som har iPod eller iPhone så passer denne utmerket.
Jeg skal kjøpe meg en slik vekkeklokke så snart jeg har penger til den!
Vel laget Sony!
Her er en link til produktet:
http://www.sony.co.uk/product/rad-clock-radio/icf-cl75ip
Vi tester EAs Need For Speed Undercover for iPhone og iPod. Kongen av racere, eller helt håpløst? Finn det ut her.

- (Bilde:www.o.aolcdn.com)
Har du det som trengs? Sitt deg bak rattet i spillet som er en del av verdens #1 racerfranchise og finn ut! Bli med i vannvittige løp i dette action-pakket eventyret med forfølgelse og svik.
Slik lyder Need For Speed Undercovers slagord, og dermed er det på tide å finne ut om vi har det som trengs i racingverdenen eller ei. Når vi for første gang starter spillet, får vi se et kort filmklipp som varierer i kvalitet – fra skuespillernes side altså. Det er dog fint at EA har valgt å innkludere dette i spillet, siden dette høyner inntrykket og kvaliteten på spillet. Det skader heller ikke at artisten og skuespillerinnen Christina Milian er inkludert i videoene.
Etter introen er det klart for bensin og svidd gummi. Vi må igjennom en testtur for å bevise at vi er den rette mannen eller kvinnen for å få jobben som spaner, men i virkeligheten så vil vi få lære oss kontrollene. Styringen foregår som vanlig, og man svinger med hjelp fra acceleratoren i iPhonen eller iPoden. For å bremse så kan man holde en finger hvor som helst på skjermen siden bilen akselererer av seg selv. Dette kan fort bli irriterende siden man føler at man ikke har full kontroll, men det fungerer overraskende bra, og man blir fort vant til å ikke ha kontroll over gasspedalen.
For å brenne av litt nitro så sveiper man en finger oppover skjermen, og ved å sveipe motsatt vei så kan man klare noen heftige svinger ved å bruke “timebreaker”, som kort sagt vil si at alt går i saktefilm, og dermed øker sjansen betraktelig for å komme helskinnet igjennom de verste svingene. Drifting er også viktig for å unngå å tape for mye fart i svingene, og dette gjøres ved å svinge hardt til høyre eller venstre, men her må man passe på, for svinger man for hardt vil bilen velge å snu 180 grader, og dermed vil man føle hvordan det er å tape. Til slutt har vi et “triks” der man ligger seg rett bak motstanderens bil. Dette gjør at bilen får et slags ekstra fremdrift, som er kjekt på strake strekninger, og velger man å bruke nitro i samme øyeblikk, vil motstanderens bil garantert havne langt bak. 
Neste steg er å kjøpe bil. Som alltid får man ikke tilgang til de heftigste bilene med det samme, så vi må heller nøye oss med biler som Nissan 240SX, Pontiac Firebird eller Mazda 3. Her kan vi enten ta den billigste bilen og trimme den med de få kronene vi har til overs, ellers kan vi kjøpe den dyreste og håpe på det beste.
Da er det tid for asfalten, og den frihetene det medfører seg – Mer om det senere.
PLOTT: Selve historien er i klassisk Need For Speed Underground-stil, og denne gangen er vi i undergrunnsverdenen av Tri-City, og jobben vår som spaner er å infiltrere og arrestere flere kriminelle personer som har alt annet enn rent mel i posen og kaffe i koppholderen. Etterhvert som vi kommer videre vil vi komme lengre og lengre inn i rollen som en gateracer, og dypere inn i undergrunnsverdenen. Selve historien er ikke mye å skryte av, og er ellers svært lite orginal. Vi merker at EA “begynner” å gå tom for ideer.
GAMEPLAY:NFSU presterer utrolig godt på iPhone/iPod, og med accelerator ombord føles det naturlig å svinge med apparatet. Veigrepet avhenger av hvilken bil og hvilke endringer man har gjort, men bilen henger generelt godt på veien, og det føles ikke som om man flyter over veien som flere bilspill sliter med. Men etter noen løp begynner vi å lure på om EA har vært svært slapp med omgivelsene i spillet, for her går det for det meste i de samme veiene, og man får følelsen av at her har vi kjørt før. Men her venter en fin overraskelse når vi ser at natt blir til dag, og vi har flyttet oss fra de urbane strøkene til motorveien. Det er åtte forskjellige moduser vi må igjennom, og uten å nevne alle, så må vi mestre “Highway Battle”, “Cop Take-Out” og “Circuit”. Vi går så langt å si at dette er med på å redde spillet, for uten modusene ville dette blitt tøft. Ikke tøft på den måten, men kjedsomheten ville tatt over, og spillet ville vært slutt for vår del.
Motstanderne er som forventet litt slappe og ikke så tøffe i begynnelsen, og dette er forsåvidt greit da vi får sjansen til å mestre kontrollene, og oppgradere kjøretøyet. Heldigvis blir motstanderne hardere og tøffere jo lengre man kommer, og man må virkelig tenke seg om før man oppgradere noe som helst. Skal man oppgradere akselerasjonen, eller toppfart? Av erfaring, så kan vi trygt si at det er fullt mulig å bomme på dette punktet.

I garasjen for å oppradere toppfarten
Den eneste skuffelsen – om det kan kalles det, er at man ikke kan kjøre fritt i byen som i orginalversjonen på PC og konsoll, men dette forventer vi oss strengt tatt ikke i en “lite-versjon” av spillet. EA kunne kanskje lagt dette til, men det er ikke en del av spillet vi savner så mye.
LYD:Musikken i NFSU er i toppklasse fra hva man er vant til i mobilspill, og det går for det meste i rock fra både kjente og ukjente band som er en nytelse å høre på. Lydene fra bilene og ellers i løpene er troverdige nok for et bilspill i det portable sjangeret, og lyder fra motoren, NOS, helikoptre og politisirener gjør det ikke merkverdig dårligere enn det man ellers hører i bilspill. Vil du ha fullt utbytte av lyd og musikk kan hodetelefoner anbefales.
GRAFIKK:Grafikken i NFSU noe av det lekreste og mest polerte som er lansert av spill i App Store til dags dato. EA har virkelig brukt tid på å gjøre dette riktig, og det kan vi med trygghet si at det har de klart. Bilene og omgivelsene ser utrolig bra ut, og detaljene blir så bra som en iPhone og iPod kan takle. Lagging er som oftest ikke noe problem, men det kan forekomme innimellom, avhengig av hva iApparatet driver med i bakgrunnen. NFSU er helt i toppen grafikkmessig for hva som er mulig på iPhone og iPod idag.
KONKLUSJON: Need For Speed:Undercover for iPhone og iPod kan trygt sies å være et godt kjøp for både bilentusiaster og folk som generelt er interessert i biler. Her har man god grafikk, god lyd og mange tilpassningsmuligheter. Historien er langt fra det beste, men presterer greit, og for skarve 55 kroner er dette verdt hver eneste krone.
Ifølge en ny rapport fra Skyhook Wireless, er det en betydelig forskjell i pris for applikasjoner i App Store, Blackberry App World, og Android Marketplace.

(Bilde: Apples App Store)
Siden Apples App Store har vist seg å være et vellykket sted for tredjepartsutviklere å selge programvare til iPhone og iPod Touch, henger flere og flere aktører seg på og lanserer egne versjoner av App Store. Med dette, så vil program og spill-utvalget bety mer og mer for oss brukere når vi skal vurdere kjøp av ny mobil.
Ifølge en ny rapport fra Skyhook Wireless, er det en betydelig forskjell i pris for applikasjoner i App Store, Blackberry App World, og Android Marketplace. Rapporten tar for seg lokaliserings-progamvare i de tre nevnte programvarebutikkene, og det viser seg at Blackberrys lokaliserings-progamvare er ca. fire ganger dyrere enn samme type applikasjoner som finnes i Apples App Store. Gjennomsnittlig salgspris for en lokaliseringsbasert applikasjon i Blackberry App World er $ 13.60, eller rundt 87 kroner. Samme type applikasjoner i Apples App Store er $ 3,60, som er nærmere 23 kroner, mens Androids Marketplace stikker av med $ 0,84, eller 5 kroner. Apples App Store har – ikke overraskende, mest lokaliserings-applikasjoner tilgjengelig som for øyeblikket teller over 2300.
Microsoft vil også lansere sin egen versjon som heter “Skymarket”, når Microsofts Windows Mobile 7 vil bli lansert i løpet av 2009.